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iOS支付宝集成时遇到的问题整理,请求分页中的内存分配

请求分页中的内存分配,请求分页内存分配

在为进程分配内存时,将涉及到三个问题:第一,为保证进程能正常运行,所需要的最小物理快数的确定;第二,在为每个进程分配物理块时,应采取什么样的分配策略,即所分配的物理块是固定的,还是可变的;第三,为不同进程所分配的物理块数是采取平均分配算法,还是根据进程的大小按比例分配。

先来介绍几个概念:

所谓固定分配,是指为每个进程分配一组固定数目的物理块,在进程运行期间不再改变。

所谓局部置换,是指如果进程在运行中发现缺页,则只能从分配给该进程的n个页面中选出一页换出,然后再调入下一页,以保证分配给该进程的内存空间不变。

所谓可变分配,是指先为每个进程分配一定数目的物理块,在进程运行期间,可根据情况做适当的增加或减少。

所谓全局置换,是指如果进程在运行中发现缺页,则
将OS所保留的空闲物理块(一般组织为一个空闲物理块队列)取出一块分配给该进程,或者以所有进程的全部物理块为标的,选择一块换出,然后将所缺之页调
入。这样,分配给该进程的内存空间就随之增加。

在这里,我撇开第一和第三这两个问题不谈,我们来重点说说第二个内存分配策略的问题。

在请求分页系统中,可采取两种内存分配策略,即固定和可变分配策略。在进行置换时,也可以采取两种策略,即全局置换和局部置换。于是,可组合出以下三种适用的策咯(其实这也是我为什么要写这篇文章的原因)。

1)固定分配局部置换(Fixed Allocation,Local Replacement)

采用该策略时,为每个进程分配多少物理块是根据进程类型(交互型或批处理型等)或者根据程序员、程序管理员的建议来确定的。

实现这种策略的困难在于:应为每个进程分配多少个物理块难以确定。若太少,会频繁地出现缺页中段,降低系统吞吐量。若太多,又必然会使内存中驻留的进程数目减少,进而可能造成CPU空闲或者其他资源空闲的情况,而且在实现进程对换时,会花费更多的时间。

2)可变分配全局置换(Variable Allocation,Global Replacement)

可变分配全局置换这可能是最易于实现的一种物理块分配和置换策略,已用于若干个OS中。在采用这种策略时,凡产生缺页(中断)的进程,都将获得新的物理块,仅当空闲物理块队列中的物理块用完时,OS才能从内存中选择一页调出。被选择调出的页可能是系统中任何一个进程中的页,因此这个被选中的进程拥有的物理块会减少,这将导致其缺页率增加。

3)可变分配局部置换(Variable Allocation,Local Replacement)

该策略同样是基于进程的类型或者是根据程序员的要求,为每个进程分配一定数目的物理块,但当某进程发现缺页时,只允许从该进程在内存的页面中选择一页换出,这样就不会影响其它进程的运行。如果进程在运行中频繁地发生缺页中断,则系统再为该进程分配若干附加物理块,直至该进程的缺页率减少到适当程度为止。反之,若一个进程在运行过程中缺页率特别低,则此时可适当减少分配给该进程的物理块数,但不应引起其缺页率的明显增加。

看到这里,你可能会发现,以上只有三种分配置换策略,按理应该有四种,是不是还差固定分配全局置换(Fixed
Allocation,Global Replacement)?

同样,看到这里我也想了一下,为什么没有第四种搭配。我也在寻找答案,期待我找到答案吧!

在为进程分配内存时,将涉及到三个问题:第一,为保证进程能正常运行,所需要的最小物理快…

IOS开发之UIAlertView与UIAlertController的详尽用法说明,iosuialertview用法

本文将从四个方面对IOS开发中UIAlertView与UIAlertController的用法进行讲解:


一、UIAlertView与UIAlertController是什么东东?
二、我们为什么要用UIAlertView或UIAlertController?
三、如何使用UIAlertView和UIAlertController?
四、阅读提醒。

iOS支付宝集成时遇到的问题整理(2),ios支付

1、集成支付宝SDK编译报错#include<openssl/asn1.h>这一行  “openssl/asn1.h”file
not found

 

解决方法:在BuildSetting 里边找到 Header Search Paths
把引入的支付宝SDK的路径加进去,如   :  $(PROJECT_DIR)/PayDemo/alipay

 

要加入  $(inherited)

 

 

2、集成支付宝时需要添加的几个库

 

libsqlite3.0.tbd

libz.1.2.5.tbd

 

CFNetWork.framework

SystemConfiguration.framework

 

3、在PayManager类中支付方法中修改order的信息,生成订单信息,调用支付宝进行支付

 

 

 

 

4.duplicate symbol _base64_encode in:

   
/Users/wangqipeng/Library/Developer/Xcode/DerivedData/优梦优-akblfjgbvhftgggvemzqbeumwnvb/Build/Intermediates/优梦优.build/Debug-iphonesimulator/优梦优.build/Objects-normal/x86_64/base64.o

   
/Users/wangqipeng/Desktop/优梦优副本/优梦优/Classes/Home/Controller/libzbar.a(symbol.o)

ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see
invocation)

 

错误原因:

   
集成ZBar和AlipaySdk时有两个库文件都定义了_base64_encode这个方法,因此编译器就会报错重复定义。

解决方法:

   
找到集成的sdk的源码,进入到base64.h文件中,修改其中一个_base64_encode方法名,然后集成运行。

 

 

5.调用网页版支付宝支付出现错误:LaunchServices: ERROR: There is no
registered handler for URL scheme alipay

 

解决方法:

    首先看plist文件中是否存在Main storyboard file base
name,如果项目没有用的storeBoard,直接把这个选项删除即可

 

     然后添加LSApplicationQueriesSchemes项,加入URL
scheme白名单,添加支付宝支付

图片 1

 

1、集成支付宝SDK编译报错#includeopenssl/asn1.h这一行openssl/asn1.hfile
not found 解决方法:在BuildS…

一、UIAlertView与UIAlertController是什么东东?

 一句话,在所有移动应用中,出现的提示窗一般都由UIAlertView或UIAlertController来编写的,两者功能相同。

 


二、我们为什么要用UIAlertView或UIAlertController? 

  好的人机交互,可以提高用户体验,操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。在传统时期,可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。早期的人机交互设施主要是键盘和显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。如今,在移动端我们所进行的所有操作均是在可触摸屏幕上进行的,为了更好的进行人机交互,工程师便把操作信息或提示信息显示到屏幕上,用户根据自身判断来决定所需点击的按钮。一句话,就是利用人机交互更好的提升用户的使用体验和产品设计的质量。

 


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