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iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记

定义和用法:
append()
方法在被选元素的结尾(仍然在内部)插入指定内容。参考:

Operating System-Thread(2)

本文主要介绍线程的模型

 

一、Multi-Process-Parallel vs Multi-Thread-Parallel

图片 1

多进程的并行:CPU在多个进程之间进行切换,系统给人一种多个进程在并行执行的假象。

 

多线程的并行:CPU在多个线程之间进行切换,系统给人一种多个线程在并行执行的假象。

 

进程是资源分配的基本单元,线程是CPU执行的基本单元。

 

二、进程和线程所独占的资源

图片 2

前一篇文章已经说了,同一个进程的线程共享进程的资源,在进程中引入线程就是为了让多个执行(线程)共享资源,协调工作完成任务。

 

但是每个线程有属于自己独享的属性,如上图所示,最为重要的是栈。栈的示意图如下图所示。

图片 3

线程的栈保存者已经调用但是还没有返回的程序(递归为什么会浪费资源,就是因为有大量的程序调用保存在运行线程的栈中)。栈用于保存执行历史。

 

假设程序A调用程序B,程序B调用程序C,C调用D,当D在执行时,栈中的数据应该是ABCD,当D执行完毕后,D会出栈,以此类推,A执行返回后栈的数据就会清空。

 

三、创建新线程

 

当一个进程启动后,进程至少包含一个线程,该线程可以通过系统调用创建新的线程,创建新线程只需要指定想让该线程执行的方法(Procedure),而无需指定该新线程的地址空间,因为新线程会自动在创建他的线程的地址空间下运行(也就是所属进程的地址空间)。

 

被创建的线程可以称之为子线程,但是线程之间的hierarchy也不是很重要。

System-Thread(2) 本文主要介绍线程的模型
一、Multi-Process-Parallel vs Multi-Thread-Parallel
多进程的并行:CPU在多个进程之间进行切换,系统给…

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十二)

回到Xcode,新建Level1类,继承于CCNode.

打开Level1.m在初始化方法中添加如下方法:

-(void)didLoadFromCCB{
    [self initBasket];
    [self initRestrict];
}

下面分别实现其中2个方法.

首先是initBasket:

-(void)initBasket{
    CCActionMoveBy *mov1 = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position:ccp(0, -0.7)];
    CCActionMoveBy *mov2 = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position:ccp(0, 0.7)];
    CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actions:mov1,mov2,nil];
    CCActionRepeatForever *repeat = [CCActionRepeatForever actionWithAction:seq];
    [_basket runAction:repeat];
}

很简单,就是用Action移动篮筐,并保持动作永远循环.

下面是后面的Restrict方法:

-(void)initRestrict{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    lr.bulletCount = 10;
    lr.timeCount = 60;
    lr.scoreCount = 3;
}

每一关都有特定的过关条件,类LevelRestrict就是用来保存过条件的类,其中的bulletCount,timeCount和scoreCount分别表示该Level的子弹限制,时间限制以及分数限制.

在Xcode中新建LevelRestrict类,继承于NSObject,修改LevelRestrict.h如下:

#import 

@interface LevelRestrict : NSObject

@property (nonatomic,assign) NSInteger bulletCount;
@property (nonatomic,assign) NSInteger timeCount;
@property (nonatomic,assign) NSInteger scoreCount;

@property (nonatomic,strong) NSString *levelName;

+(instancetype)sharedInstance;
-(void)print;

打开LevelRestrict.m,实现单例方法:

+(instancetype)sharedInstance{
    static LevelRestrict *sharedLevelRestrict;
    if (!sharedLevelRestrict) {
        sharedLevelRestrict = [LevelRestrict new];
    }
    return sharedLevelRestrict;
}

 

)
回到Xcode,新建Level1类,继承于CCNode.
打开Level1.m在初始化方法中添加如下方法: -(void)didLoa…

即:span标签后面多了一个a标签

语法:
$(selector).after(content)

效果和append函数是一样,只不过它们的写法是反着来写的而已

1、after函数
定义和用法:
after()
方法在被选元素后插入指定的内容。参考:

定义和用法: after()
方法在被选元素后插入指定的内容。参考:
语法: $(selector).after(content)
实例…

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class=”yuanlai_keleyi_com”>柯乐义,这是span里的内容,keleyi.com。<a
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class=”a_keleyi_com”>这是after函数加上去的内容</a></span>

jquery的after函数实例-柯乐义 






柯乐义,这是span里的内容,keleyi.com。原文

after函数


append函数 appendTo函数

3、appendTo函数
定义和用法:
appendTo()
方法在被选元素的结尾(仍然在内部)插入指定内容。参考:

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